脚本体育是什么?

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“脚本体育”这个词是我自己瞎琢磨的,用来表达我自己的想法,可能并不是这个概念的原意或者官方定义。 我的想法是,“脚本”这个词原指电影、电视动画等画面的文字资料,而“体育”在这里指代所有带有竞技性的娱乐活动(我并不想要把体育狭隘地限定在生理运动上)。“脚本体育”就是指各种带有竞技性(此处竞技不一定非要涉及身体上的比拼)的文艺作品。这些作品中的比赛规则和程序都可以称为“脚本”,而这些作品的创作者、表演者可以统称为“脚本体育作者/运动员”。

《三国演义》的“斗阵法”可以看做足球比赛的脚本;金庸先生小说中“四决斗”可以被看做拳击、摔跤、武术等格斗项目的脚本;日本漫画《灌篮高手》可以被看做篮球比赛或是橄榄球比赛的脚本;美国电影中经常出现的棒球比赛也可以看成棒球比赛的脚本等等。即使像《水浒传》这样的文学作品,其中对“武松打虎”、“鲁智深拳打镇关西”等一些章节的描绘,只要加上“景阳冈上”“渭州城外”“桃花村里”的时间与地点信息,就可以将这些描绘理解为具有特定场景和时间限制的赛博空间里的电子游戏,成为电子游戏的脚本。 同样,现代的电子游戏只是由玩家控制游戏角色进行虚拟场景探索的脚本体育项目之一而已。现在有很多游戏开发商或者个人游戏爱好者开发的游戏,可以通过网络进行联网对战或者是人机对战,这些游戏只要是遵循一定的竞赛规则就能被抽象为一种可被算法化的竞技活动,也就是可以被编程的“计算机程序”(computer program)。

因此我认为,“游戏”一词其实是一个狭义的概念,指代的是那些需要由人类输入指令才能进行的运动(movement);相反,“娱乐”(entertainment)则是指不需要人工干预就能持续进行的活动(activity )。所以“游戏”不是“娱乐”的全部,而我们平常所讲的“休闲娱乐”(leisure time activities)更是不包含需要人工干预这一特征的任何活动——无论是下棋、打牌、钓鱼还是跳广场舞都不需要用计算机算法来运行,都不是“游戏”而是“休闲(leisure)”。

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