fm2012什么影响球员属性衰退?

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大体而言,FM2012有3项因素左右着球员属性衰退进程:

一、年龄

年龄是属性衰退最首要的约束因素,当球员年龄超过26岁时,就会开始进入衰退期,其每项属性每年都会有1的增长差,直到35周岁。

不过受个人基因(GROWTH)的影响,某些球员的衰退期可能会在30岁以上才会开始,而也有一些球员的衰退期则会提早到来。

而衰退率,即每年属性增长差,则不会发生改变(有小数点后两位的微调):

在26周岁前,每年属性增长差均为负值,随着年龄增长越来越接近0,而26周岁进入衰退期后,增长差均为正值,同样随着年龄增长越来越接近0。

也就是说,球员不会出现“32岁时还在进步,33岁时突然衰退”的转变,其属性差值会持续地远离0。

二、习惯

在FM2012中,酗酒吸烟等恶习会导致球员属性下降,但是这里需要特别提出来讲的,是“属性使用度(USAGE)”这个问题。我们以球员卡中“技术”标签下的“控球(Dribbling)”为例来说明。

“控球”的使用度分为低、中、高3个阶段,若使用度为“低”,将导致控球属性每年增长差为0.002,当使用度为“高”时,则增长差为0.04。

这就导致了一个很有趣的结果,例如当球员在24周岁时,控球属性为16,使用度为低,那么其在35周岁时,控球属性仍然为16;如果使用度为高,那么在35周岁时,控球就变为12了。

所以对年轻球员而言,要多尝试各种属性、在训练中加强各种属性,但是对已经进入衰退期的球员,还是应当保持其在巅峰状态下时的使用度,防止衰退加速。

三、伤病

当球员有长期伤病状况时,将导致属性增长差每年增加0.02—0.04。所以防止伤病也是避免属性下降的一环。

总结

综合各种因素而言,在玩家的执教生涯中,基本上很难避免球员水平的下降。因此,如何保持住一支球队的整体竞争力,就是对玩家的挑战所在。

我们不能期待球员水平只升不降,但是可以采取恰当的方法延长球员的上升期、延缓球员的下降期。

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