我的世界黑熊吃什么?
问你们我的世界黑熊吃什么,不是让你们这些伪MC玩家在这里吹牛B的——黑熊吃啥我不知道吗?还让我去试……我TM是那么无聊的人吗! 黑熊在我的世界设定里是一种杂食性生物,这意味着它们可以吃掉任何东西来维持生命——“任何东西”自然也包括其他生物。
不过由于黑熊在我的世界中属于“被动型生物”(与“主动型生物”对应)之一,这意味着它们在攻击性上存在极大缺陷。因此黑熊通常只会对入侵领地或者攻击自己的生物发起攻击。 对于黑熊来说,最大的威胁并非来自其他生物,而是来自人类。在服务器或我的世界群落中,若有人类靠近黑熊,黑熊会逃跑;若有人在远处攻击它,它会反击。但如果没有人类干预,黑熊不会主动攻击其他生物。
对于题主的问题描述——“我的世界黑熊怎么吃”,我只能说,你这个问题提得莫名其妙。我玩我的游戏,你弄你的逻辑。我是根据我的经验来回答问题,你却偏偏要按你的思路来解释这个答案,你说我答非所问也有道理。 当然,题主可能不是故意刁难。只不过他的问题描述里有“吃”字,而大多数新手玩家在刚接触游戏时都有个下意识的想法——“游戏里的东西都是可以吃的”。于是当他们看到熊这种生物时,下意识的就会以为“熊可以吃”。
当玩家带着这样的想法玩游戏时,他们遇到任何事情都会先入为主地认为“这个东西是可以吃的”。如果此时玩家遇到了危险,而身边又没有食物,他们会本能地选择“先吃掉身上携带的食物”。等他们的“饥饿值”降为0后,再判断周围有没有适合采集的美食出现。 如果玩家身上带的食物不足以消耗殆尽,且长时间找不到合适的食物来源,他们会面临一个抉择——是继续寻找食物,还是返回安全的地方等待救援。前者意味着冒险,玩家需要消耗更多的体力去寻找新的资源,同时不排除遇到更强的敌对生物的可能性;后者意味着妥协,玩家无法继续深入探索,只能呆在安全区,通过合成食物来补充体力和营养。 在上述两种情况下,无论玩家的选择是什么,最终的结果都是相同的。即游戏中的时间流逝,玩家的生存状态也会随之发生变化。比如体温过低导致死亡,或是饥肠辘辘使体力下降引起感染,最后也会因为各项指标数值降低至0而导致Game Over。所以从某个角度上讲,结果其实并没有区别。
只是如此反复循环,不仅让玩家体验不到积累和成长的成就感,而且还会产生“我的努力根本没有意义”的自我怀疑。这也是我不支持“吃”熊的原因所在。 我的世界并没有“饥饿值”这一概念,因此玩家不需要担心“过度采摘会导致游戏崩溃”。