fm为何不能和球员互动?
这涉及到FM的几个核心元素,也就是让玩家欲罢不能的原因所在 首先FMT是模拟经营类的游戏,虽然也包含比赛的内容,但是比赛的结果并不是由你个人的能力来决定 的,你的战术布置、球员训练、阵容调整都是在真实的历史环境下做出的;当然你也可以任性一点,在游戏设定的数据上限内尽量加强自己的球队,从而把胜利完全归功于你的聪明才智(或者有钱任性) 但是这样就会引入另一个问题:如果我和我朋友一起玩FM,因为初始设置的不同导致我们两个人玩的版本中最终的结果不同,那我玩这个游戏的体验还有什么意义呢?我辛辛苦苦建立的王朝又会变成什么?所以这个问题本质上还是一个平衡性问题,如何能让不同玩家的游戏体验保持在同一个层面上,这是一个难题
其次,FM的游戏规则和现实有比较大的差异,这种差异一方面来自于上面讲的平衡性的问题,另一方面也是因为游戏的时间尺度不是以年计的,而是以天计的,因此很多我们在现实中需要花几年才能看到结果的事情,在FM中往往只需要几天甚至几个小时就能见分晓。这也导致了游戏中很多时候需要面对“不可控”的因素,这些因素包括但不限于:伤病、停赛、意外事件(被踢出的球员突然回归大名单、被弃用的小将突然打进世界波)等等,这些因素会大大增加游戏本身的不确定性,这也是另一大让玩家沉迷的原因所在——你永远不知道接下来会发生什么事情! 而如果能与球员进行实时交流的话,很大程度上会降低不确定性带来的刺激感,而且也会带来其他一些问题:比如我让C罗打门将,然后告诉他不要传球,等着给我进球,这算我的战术成功还是失败呢?再比如我想看看我的妖人能跑出一个怎样的赛程,我把他安排进首发,却没想到半场他就因伤退赛,这样的探索又有何意义呢?所以这种“未知”的刺激感也是FM一直延续至今的魅力之一 最后,也是最关键的一点,FM是一个相当硬核的游戏,它的硬核不仅体现在足球知识和战术的积累上,还体现在它对玩家时间精力投入的要求上。如果你只想随便玩玩,那么你也能找到很多简单的乐趣(即使如此,我也希望你能善待你的俱乐部,多给一些球员上场时间,别让他们太无聊)但是如果想要深度参与并享受游戏带来的极致体验,那你几乎必须牺牲掉自己一部分的现实生活,因为FM需要你大量的思考、试错、调整、复习等,否则你将无法充分体会到这个游戏的深刻含义。